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Elliot补充说,台销《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的经超用户群体,
分析师详细解释说,过万

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,而面临“认知问题”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,《战地6》全平台销量已经超过1000万。至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,然而,而从10月10日首发到现在,游戏内促销和社交互动,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其销量基础远在PC和Steam之外。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而且由于与《战区》的整合,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot解释说,